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单例模式 Android设计模式之单例模式(1/3)

来源:互联网  时间:2016/8/2 14:04:47

概述

  单例模式是应用最广的模式之一,在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。如在一个应用中,应该只有一个ImageLoader实例,这个ImageLoader中又含有线程池、缓存系统、网络请求等,很消耗资源。因此不应该让它构造多个实例。这样不能自由构造对象的情况,就是单例模式的使用场景。

定义

  确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

使用场景

  确保某个类有且只要一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单例模式。

UML类图

  单例模式的UML类图如下:

角色介绍:

  · Client:高层客户端

  · Singleton:单例类

  实现单例模式主要有以下几个关键点:

  · 构造函数不对外开放,一般为private;

  · 通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象;

  · 确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下;

  · 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象;

  单例模式中实现比较困难的是在多线程环境下构造单例类的对象有且只有一个。

简单示例

  单例模式在设计模式中是结构比较简单的,只有一个单例类,没有其他层次结构和抽象。该模式需要确保该类只能生成一个对象,通常是该类需要消耗较多的资源或者没有对个实例的情况。例如一个公司只有一个CEO、一个应用只有一个Application对象等。

  下面以公司里的CEO为例来简单演示一下,一个公司可以有多个VP、无数个员工,但只有一个CEO,代码如下:

/**

*

* 普通员工

*

*/

public class Staff {

public void work() {

//干活

}

}

//副总裁

public class VP extends Staff {

@Override

public void work() {

// 管理下面的经理

}

}

//CEO,饿汉式单例

public class CEO extends Staff {

private static final CEO mCEO = new CEO();

private CEO() {

}

//公有的静态函数,对外暴露获取单例对象的接口

public static CEO getCeo() {

return mCEO;

}

@Override

public void work() {

// 管理VP

}

}

//公司类

public class Company {

private List<Staff> mStaffs = new ArrayList<Staff>();

public void addStaff(Staff staff) {

mStaffs.add(staff);

}

public void showStaffs() {

for(Staff staff : mStaffs) {

System.out.println("Obj: " + staff.toString());

}

}

}

public static void main(String[] args) {

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